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崩坏星轨让我想起了为什么我喜欢iPhone游戏

发布时间:2023-06-14 12:14:27 来源:互联网 责任编辑:caobo

我是那些动漫角色扮演游戏迷中的一员。自从我小时候第一次坐下来,距离巨大的CRT盒式电视和运行着FinalFantasyVII的PlayStation1游戏机只有几毫米的距离时,我就喜欢上了回合制战斗的顶级奇幻和科幻世界。


(资料图片仅供参考)

我注意到近年来它还远远不够,许多角色扮演游戏(RPG)试图将事物与额外的点点滴滴混在一起,使传统前提之外的事物变得过于复杂,例如后来的最终幻想条目。

HonkaiStarRail是一款出自广受欢迎的GenshinImpact创作者之手的游戏,它几乎是我在一款移动回合制RPG游戏中所能期待的一切。它充满了动漫角色设计、老式战斗机制和令人难以置信的科幻美学。

我真的很喜欢它——但我也担心微交易对体验的不可或缺性以及它们对神经发散者或患有自闭症、多动症和其他非典型世界观的人的掠夺性。

HonkaiStarRail就像一个经典的角色扮演游戏。你创造了你的角色,然后在你开始你的星空之旅之前在一个被围困的空间站醒来。这个故事(到目前为止)并没有那么简单,但让人想起旧的动漫角色扮演游戏——对于像我这样的粉丝来说,你不会想要任何其他方式。对于一款免费游戏来说,它非常有趣,而且非常吸引人,而且与创意角色设计相得益彰。

事实上,我想进一步说明它的角色设计和主世界本身,加在一起使StarRail成为一款非常时尚的游戏。一切都有这种超酷、前卫的设计,感觉尽可能接近科幻动画,让人想起Rwby或Psycho-Pass之类的东西。

角色穿着的服装看起来都独特而有趣,环境不仅仅是无聊的空间站内部。它也渗透到战斗中,带有一些用于攻击和特殊动作的流畅动画。

在战斗结束之前,它仍然是一个等待轮到你的压力攻击系统,就像90年代之前的许多游戏一样。

战斗效果也很好。在基于回合制的中央战斗系统之上还有一些额外的东西,比如特殊动作和多种攻击类型,但它们不会让事情变得太复杂。它仍然是一个让你等待轮到你并按下攻击直到战斗结束的系统,类似于90年代之前的其他游戏。它很传统——这就是它如此出色的原因。

与带有计时器、按钮组合和快速时间事件的过于复杂的战斗系统相比,它令人耳目一新,类似于您在最新的《最终幻想》游戏中可能会发现的内容。它在我的iPhone14ProMax上的事实让我印象更深刻,即使我必须使用触摸屏来玩。

就像之前的GenshinImpact一样,HonkaiStarRail也是一款扭蛋游戏。这意味着你可以通过一种赌博机制花真钱为游戏获得额外的角色,在那里你可以使用你可能在购物中心或超市找到的其中一个胶囊自动售货机的数字版本。

这个位也可以免费享受,只要您完成某些任务或满足其他条件,您就会获得一些游戏内货币。问题在于它在游戏中的呈现方式——如果你想比使用免费货币更快地获得你想要的角色,你可以使用现实生活中的钱来加快这个过程

你偶尔会在“拉动”中得到你想要的东西,有一个很酷的角色和一些有用的武器和其他配件。然而,大多数时候,您可能会收到没有任何兴趣的普通物品——这就是整个事情对某些性格类型或大脑可能会变得过于上瘾的地方。有线对某些情况做出不同的反应。

对我们来说,这几乎就像一个陷阱,旨在慢慢地向你滴灌你想要的东西,这样你就可以向系统注入大量资金,从而更快地得到你想要的东西。

这是一个旨在捕食那些最容易受到机械师影响的系统,寻找下一个角色或武器。

当然,对于某些人来说,很容易走开并停止在某些游戏中玩这些类型的功能。然而,对于其他人来说,这是一个旨在捕食那些最容易受到机械师影响的系统,寻找下一个角色或武器。

这是阴险的,它真的让我重新思考我是否真的像其他人一样喜欢这款游戏。我发现很难通过Gacha机制及其微交易,对于某些人来说,可能更难以抗拒。

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